태그 "툴 개발" 와 관련된 글 목록
게임을 만든다는 것은 그 게임을 만들 수 있는 사람이 되어가는 과정입니다. 또한 그 게임을 만들 수 있는 도구들을 만드는 과정이기도 합니다.
게임을 만드는 데엔 수 없이 많은 반복 작업들이 필요합니다. 과거 제 주력 영역이었던 게임 디자인에서도 그랬습니다. 인디 개발을 하고 있는 중인 지금은 더 심하네요. 어릴 때 부터 스스로 엑셀, vba 와 c# 으로 이런 저런 도구들을 만들어 썼었습니다. 지금은 파이썬, 자바스크립트가 합류했습니다. Rust와 Go 가 선 너머에서 날 기웃거리며 바라보고 있네요.
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- TMap에 TFunction 넣기 - 2024년 5월 25일 (토) PM 3:07
- UE 5.4에서 SaveConfig() 가 ini 파일을 저장하지 못할 때 - 2024년 5월 22일 (수) PM 5:56
- SRichTextBlock 내부 위젯 위 아래의 신비한 공간의 정체 - 2024년 5월 16일 (목) AM 5:00
- 배열을 지원하는 Multiple self 와 그렇지 않은 경우를 구분해야 할까? - 2024년 5월 15일 (수) AM 1:52
- 길었다 - 2024년 5월 9일 (목) PM 3:48
- STextBlock::SetTextStyle() 는 동작하지 않음 - 2024년 5월 8일 (수) AM 0:09
- SRichTextBlock 에서 하이퍼링크에 개행문자가 있으면 동작 안함 - 2024년 5월 7일 (화) AM 3:14
- SRichTextBlock - 2024년 5월 7일 (화) AM 3:08
- 에디터 BorderBackgroundColor 에 높은 채도의 색을 사용하기 - 2024년 5월 7일 (화) AM 0:32
- UE 현지화 대시보드에서 단어 세기 수가 잘못되었을 때 - 2024년 5월 3일 (금) PM 7:12
- UE 현지화가 잘 동작하지 않는다면 - 2024년 5월 3일 (금) PM 7:03
- UE 플러그인을 현지화하는 방법 - 2024년 4월 30일 (화) PM 11:40
- TIL: 또 다른 Slate Test Suite가 있었어요 - 2024년 4월 30일 (화) PM 12:20
- SRichTextBlock 에서 하이퍼링크에 FOnGetTooltipText 를 사용시 툴팁이 표시되지 않음 - 2024년 4월 22일 (월) PM 6:33
- 언리얼 토끼굴 모험 - 2023년 10월 24일 (화) PM 2:40
- 언리얼 엔진 UI - 2024년 4월 22일 (월) PM 5:50
- 언리얼 엔진 Slate - 2024년 4월 22일 (월) PM 5:49
- SEditableTextBox 생성시 FEditableTextBoxStyle 내부의 FTextBlockStyle 가 적용되지 않음 - 2024년 4월 22일 (월) AM 11:56
- Starship Test Suite UE 5.3 위치 변경 - 2024년 1월 22일 (월) AM 3:59
- 플러그인 개발 - 2024년 1월 21일 (일) PM 4:36
- 언리얼 엔진 - 2023년 10월 24일 (화) PM 2:40
- 툴 개발 - 2023년 10월 13일 (금) PM 1:08