블로그
웹에서 비교적 긴 시간 동안 살아남는데 성공했고, 이후로도 쉽게 사라지지 않을 것이라고 생각되는 형식.
게시:
2024년 5월 9일 (목) PM 1:32
Hugo 나 기타 정적 사이트에서 ActivityPub 혹은 Mastodon 을 고려한 댓글 시스템에 대하여 웹에서 검색한 포스팅들의 목록
마스토돈을 보다가 내가 이걸 기록해두지 않았다는 것을 인지했습니다. 다른 좋은 자료가 있다면 말해주세요! more ...
마스토돈을 보다가 내가 이걸 기록해두지 않았다는 것을 인지했습니다. 다른 좋은 자료가 있다면 말해주세요! more ...
게시:
2024년 5월 8일 (수) AM 0:09
언리얼 엔진에서 STextBlock::SetTextStyle() 가 생성 후 동작하지 않는 것에 대한 디버깅 기록 및 나 자신에게 남기는 경고
문제 언리얼 엔진 5.4 에서, STextBlock 위젯 생성 후 STextBlock::SetTextStyle() 를 호출하면 동작하지 않습니다. 반면, STextBlock의 SimpleTextMode 를 true 로 설정할 경우, STextBlock::SetTextStyle() 가 동작합니다. more ...
문제 언리얼 엔진 5.4 에서, STextBlock 위젯 생성 후 STextBlock::SetTextStyle() 를 호출하면 동작하지 않습니다. 반면, STextBlock의 SimpleTextMode 를 true 로 설정할 경우, STextBlock::SetTextStyle() 가 동작합니다. more ...
게시:
2024년 5월 7일 (화) AM 3:14
언리얼 엔진의 SRichTextBlock 사용시, 하이퍼링크에 개행문자(
)가 있을 경우 제대로 동작하지 않는다는 것에 대한 메모
Workaround: 개행문자 앞뒤의 텍스트에 같은 하이퍼링크를 설정합니다. 하지만 이러면 마우스 호버 반응이 따로따로 동작합니다. 아아아. more ...
Workaround: 개행문자 앞뒤의 텍스트에 같은 하이퍼링크를 설정합니다. 하지만 이러면 마우스 호버 반응이 따로따로 동작합니다. 아아아. more ...
게시:
2024년 5월 7일 (화) AM 3:08
Hyaniner.com 에서 태그 'SRichTextBlock'와 관련된 정보
애증 언리얼 엔진의 다른 강력한 기능들이 그렇듯이, 가끔 나를 슬프게 만듭니다. more ...
애증 언리얼 엔진의 다른 강력한 기능들이 그렇듯이, 가끔 나를 슬프게 만듭니다. more ...
게시:
2024년 5월 7일 (화) AM 0:32
언리얼 에디터의 SBorder에서 BorderBackgroundColor 에 채도가 높은 색을 적용하는 방법
Copy 1 2 3 SNew(SBorder) .BorderImage(FAppStyle::GetBrush("PlainBorder")) .BorderBackgroundColor(SomeColor) 이 브러시들의 이름을 기록해두고 싶었습니다. more ...
Copy 1 2 3 SNew(SBorder) .BorderImage(FAppStyle::GetBrush("PlainBorder")) .BorderBackgroundColor(SomeColor) 이 브러시들의 이름을 기록해두고 싶었습니다. more ...
게시:
2024년 5월 3일 (금) PM 7:12
UE 현지화 대시보드에서 단어 세기 수가 잘못되었을 때의 디버깅 기록, 원인, 해결법
결론 네이티브 컬쳐의 번역 전 텍스트와 번역 후 텍스트가 달라서 그렇습니다. 동일한 값으로 유지하세요. more ...
결론 네이티브 컬쳐의 번역 전 텍스트와 번역 후 텍스트가 달라서 그렇습니다. 동일한 값으로 유지하세요. more ...
게시:
2024년 5월 3일 (금) PM 7:03
UE 현지화 관련 기능에서 문제를 만났을 미래의 나에게 해주고 싶은 말들
분명 미래의 나는 여기서 또 걸려 넘어질것이라고 나는 생각합니다. 그래서 나는 메모를 남깁니다. Needs Review 체크: 뭔가가 안보이거나 잘못 표시되고 있다면 항목이 안 보이면, 해당 항목이 Needs Review 에 걸려있지 않은지 확인하세요. 이 기능은 여러 사람이 작업할 때는 꼭 필요한 기능이겠으나, 제 경우엔 여러 차례 엉뚱한 곳을 헤매게 만들었던 요소입니다. 디버깅이 더 빠를 수 있다 문서나 포스팅 검색보다는 디버깅이 빠를 수 있습니다. more ...
분명 미래의 나는 여기서 또 걸려 넘어질것이라고 나는 생각합니다. 그래서 나는 메모를 남깁니다. Needs Review 체크: 뭔가가 안보이거나 잘못 표시되고 있다면 항목이 안 보이면, 해당 항목이 Needs Review 에 걸려있지 않은지 확인하세요. 이 기능은 여러 사람이 작업할 때는 꼭 필요한 기능이겠으나, 제 경우엔 여러 차례 엉뚱한 곳을 헤매게 만들었던 요소입니다. 디버깅이 더 빠를 수 있다 문서나 포스팅 검색보다는 디버깅이 빠를 수 있습니다. more ...
게시:
2024년 4월 30일 (화) PM 11:40
언리얼 엔진의 플러그인을, 현지화 번역을 적용하여 패키징 및 배포하는 방법
이 포스팅은 엔진 버전 5.4를 기준으로 작성되었습니다. 결론 엔진 소스를 LocalizationTargets 로 검색하면 가장 중요한 부분을 알 수 있습니다. more ...
이 포스팅은 엔진 버전 5.4를 기준으로 작성되었습니다. 결론 엔진 소스를 LocalizationTargets 로 검색하면 가장 중요한 부분을 알 수 있습니다. more ...
게시:
2024년 4월 30일 (화) PM 12:20
언리얼 엔진에 존재하는, 또 다른 슬레이트 위젯 예제에 대한 정보. SRichTextBlock 에 대한 좋은 예제들이 있다.
이 포스팅은 엔진 버전 5.3을 기준으로 작성되었습니다. 지난 게시물 에서 언급한 Starship Test Suite 말고, Slate 위젯 예제 갤러리가 하나 더 more ...
이 포스팅은 엔진 버전 5.3을 기준으로 작성되었습니다. 지난 게시물 에서 언급한 Starship Test Suite 말고, Slate 위젯 예제 갤러리가 하나 더 more ...