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UE 현지화 대시보드에서 단어 세기 수가 잘못되었을 때의 디버깅 기록, 원인, 해결법
결론 네이티브 컬쳐의 번역 전 텍스트와 번역 후 텍스트가 달라서 그렇습니다. 동일한 값으로 유지하세요. more ...
게시:
2024년 5월 3일 (금) PM 7:03
UE 현지화 관련 기능에서 문제를 만났을 미래의 나에게 해주고 싶은 말들
분명 미래의 나는 여기서 또 걸려 넘어질것이라고 나는 생각합니다. 그래서 나는 메모를 남깁니다. Needs Review 체크: 뭔가가 안보이거나 잘못 표시되고 있다면 항목이 안 보이면, 해당 항목이 Needs Review 에 걸려있지 않은지 확인하세요. 이 기능은 여러 사람이 작업할 때는 꼭 필요한 기능이겠으나, 제 경우엔 여러 차례 엉뚱한 곳을 헤매게 만들었던 요소입니다. 디버깅이 더 빠를 수 있다 문서나 포스팅 검색보다는 디버깅이 빠를 수 있습니다. more ...
게시:
2024년 4월 30일 (화) PM 11:40
언리얼 엔진의 플러그인을, 현지화 번역을 적용하여 패키징 및 배포하는 방법
이 포스팅은 엔진 버전 5.4를 기준으로 작성되었습니다. 결론 엔진 소스를 LocalizationTargets 로 검색하면 가장 중요한 부분을 알 수 있습니다. more ...
게시:
2024년 4월 30일 (화) PM 12:20
언리얼 엔진에 존재하는, 또 다른 슬레이트 위젯 예제에 대한 정보. SRichTextBlock 에 대한 좋은 예제들이 있다.
이 포스팅은 엔진 버전 5.3을 기준으로 작성되었습니다. 지난 게시물 에서 언급한 Starship Test Suite 말고, Slate 위젯 예제 갤러리가 하나 더 more ...
언리얼 엔진에서 SRichTextBlock 의 하이퍼링크에 툴팁을 표시하기 위해 FHyperlinkDecorator::Create() 사용할 때 FSlateHyperlinkRun::FOnGetTooltipText 가 동작하지 않는 원인과 우회 방법
이 포스팅은 엔진 버전 5.3을 기준으로 작성되었습니다. 증상 SRichTextBlock 사용시 FHyperlinkDecorator::Create() 와 FSlateHyperlinkRun::FOnGetTooltipText 를 사용하여 툴팁의 텍스트를 지정하려고 하면 툴팁이 표시되지 않습니다. more ...
언리얼 엔진에서 SEditableTextBox 생성시 FEditableTextBoxStyle 내부의 FTextBlockStyle 가 적용되지 않는 원인과 우회 방법
이 포스팅은 엔진 버전 5.3을 기준으로 작성되었습니다. 증상 SEditableTextBox 사용시 FEditableTextBoxStyle 에서 FTextBlockStyle 을 설정하고, Slate 생성에서 아래처럼 스타일을 적용하면, more ...
게시:
2024년 1월 22일 (월) AM 3:59
언리얼 엔진 5.3에서 바뀐, 슬레이트 위젯 갤러리 Slate Starship Test Suite 의 메뉴상 위치
more ...