언리얼 엔진
게시:
2025년 3월 3일 (월) PM 7:41
언리얼 엔진에서 FString 혹은 FName 같은 문자열 클래스에 대해 조건부 중단점을 사용하여 디버깅하는 방법
결론 more ...
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게시:
2025년 2월 18일 (화) PM 10:49
수정:
2025년 12월 22일 (월) PM 3:13
언리얼 엔진 5.5 에서 "config" ini 의 세이브 및 로드가 안될 때의 대처법과 관련 지식. 모듈과 플러그인 별.
결론 5.5 이후 언리얼 엔진의 ini 파일의 세이브와 로드에 문제가 있다면, 이것들을 시도해보세요. 대부분의 경우 해결될 것이라고 생각합니다. more ...
결론 5.5 이후 언리얼 엔진의 ini 파일의 세이브와 로드에 문제가 있다면, 이것들을 시도해보세요. 대부분의 경우 해결될 것이라고 생각합니다. more ...
게시:
2024년 5월 25일 (토) PM 3:07
언리얼 엔진에서, TMap 에 TFunction을 넣는 것에 대한 유용한 링크들과 노트
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게시:
2024년 5월 22일 (수) PM 5:56
수정:
2025년 2월 18일 (화) PM 10:46
언리얼 엔진 5.4에서 UCLASS 에 "config" 를 지정하고 SaveConfig()를 호출시 ini 파일이 생성되지 않거나 저장되지 않는 경우에 대한 설명 및 우회법
5.5 버전과 관련된 업데이트 가 있습니다. 결론 5.4.1 에서 발생하고 있는 증상입니다. config 를 지정한 UCLASS 는 경우에 따라 ini 파일을 생성하거나 저장하지 못하고 있습니다. 두 가지 방법의 우회법이 있습니다. more ...
5.5 버전과 관련된 업데이트 가 있습니다. 결론 5.4.1 에서 발생하고 있는 증상입니다. config 를 지정한 UCLASS 는 경우에 따라 ini 파일을 생성하거나 저장하지 못하고 있습니다. 두 가지 방법의 우회법이 있습니다. more ...
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2024년 5월 16일 (목) AM 5:00
SRichTextBlock 내부 위젯 위 아래의 신비한 공간의 정체는 lineheight 입니다.
SRichTextBlock 에 lineheight 를 1.0 보다 크게 줄 경우, 데코레이터를 통해 SRichTextBlock 내부에 생성한 위젯의 위 혹은 아래에는 lineheight 에 의한 공백이 발생합니다. 예를 들어, 1.5 를 적용하면, 위젯 높이의 50% 만큼의 빈 공간이 발생합니다. more ...
SRichTextBlock 에 lineheight 를 1.0 보다 크게 줄 경우, 데코레이터를 통해 SRichTextBlock 내부에 생성한 위젯의 위 혹은 아래에는 lineheight 에 의한 공백이 발생합니다. 예를 들어, 1.5 를 적용하면, 위젯 높이의 50% 만큼의 빈 공간이 발생합니다. more ...
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2024년 5월 15일 (수) AM 1:52
A record of worry about whether to split the case of multiple self-pins into cases that support arrays and cases that do not, in the Blueprint plugin of Unreal.
엔진 버전 5.4를 기준으로 할 때 MultipleSelfs는UK2Node의 virtual bool AllowMultipleSelfs(bool bInputAsArray) 에 의해 결정된다. 실제로 사용되는 곳은 UK2Node_CallFunction::AllowMultipleSelfs 밖에 없다. 파라메터 bInputAsArray 가 배열을 입력으로 했을 때 여부를 전달하고 있는데, 이 파라메터는 현재 함수 내부에서 사용되지 않는다. more ...
엔진 버전 5.4를 기준으로 할 때 MultipleSelfs는UK2Node의 virtual bool AllowMultipleSelfs(bool bInputAsArray) 에 의해 결정된다. 실제로 사용되는 곳은 UK2Node_CallFunction::AllowMultipleSelfs 밖에 없다. 파라메터 bInputAsArray 가 배열을 입력으로 했을 때 여부를 전달하고 있는데, 이 파라메터는 현재 함수 내부에서 사용되지 않는다. more ...
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2024년 5월 8일 (수) AM 0:09
언리얼 엔진에서 STextBlock::SetTextStyle() 가 생성 후 동작하지 않는 것에 대한 디버깅 기록 및 나 자신에게 남기는 경고
문제 언리얼 엔진 5.4 에서, STextBlock 위젯 생성 후 STextBlock::SetTextStyle() 를 호출하면 동작하지 않습니다. 반면, STextBlock의 SimpleTextMode 를 true 로 설정할 경우, STextBlock::SetTextStyle() 가 동작합니다. more ...
문제 언리얼 엔진 5.4 에서, STextBlock 위젯 생성 후 STextBlock::SetTextStyle() 를 호출하면 동작하지 않습니다. 반면, STextBlock의 SimpleTextMode 를 true 로 설정할 경우, STextBlock::SetTextStyle() 가 동작합니다. more ...
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2024년 5월 7일 (화) AM 3:14
언리얼 엔진의 SRichTextBlock 사용시, 하이퍼링크에 개행문자(
)가 있을 경우 제대로 동작하지 않는다는 것에 대한 메모
Workaround: 개행문자 앞뒤의 텍스트에 같은 하이퍼링크를 설정합니다. 하지만 이러면 마우스 호버 반응이 따로따로 동작합니다. 아아아. more ...
Workaround: 개행문자 앞뒤의 텍스트에 같은 하이퍼링크를 설정합니다. 하지만 이러면 마우스 호버 반응이 따로따로 동작합니다. 아아아. more ...
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2024년 5월 7일 (화) AM 0:32
언리얼 에디터의 SBorder에서 BorderBackgroundColor 에 채도가 높은 색을 적용하는 방법
Copy 1 2 3 SNew(SBorder) .BorderImage(FAppStyle::GetBrush("PlainBorder")) .BorderBackgroundColor(SomeColor) 이 브러시들의 이름을 기록해두고 싶었습니다. more ...
Copy 1 2 3 SNew(SBorder) .BorderImage(FAppStyle::GetBrush("PlainBorder")) .BorderBackgroundColor(SomeColor) 이 브러시들의 이름을 기록해두고 싶었습니다. more ...