언리얼 엔진
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2024년 5월 25일 (토) PM 3:07
언리얼 엔진에서, TMap 에 TFunction을 넣는 것에 대한 유용한 링크들과 노트
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2024년 5월 22일 (수) PM 5:56
언리얼 엔진 5.4에서 UCLASS 에 "config" 를 지정하고 SaveConfig()를 호출시 ini 파일이 생성되지 않거나 저장되지 않는 경우에 대한 설명 및 우회법
결론 5.4.1 에서 발생하고 있는 증상입니다. config 를 지정한 UCLASS 는 경우에 따라 ini 파일을 생성하거나 저장하지 못하고 있습니다. 두 가지 방법의 우회법이 있습니다. more ...
결론 5.4.1 에서 발생하고 있는 증상입니다. config 를 지정한 UCLASS 는 경우에 따라 ini 파일을 생성하거나 저장하지 못하고 있습니다. 두 가지 방법의 우회법이 있습니다. more ...
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2024년 5월 16일 (목) AM 5:00
SRichTextBlock 내부 위젯 위 아래의 신비한 공간의 정체는 lineheight 입니다.
SRichTextBlock 에 lineheight 를 1.0 보다 크게 줄 경우, 데코레이터를 통해 SRichTextBlock 내부에 생성한 위젯의 위 혹은 아래에는 lineheight 에 의한 공백이 발생합니다. 예를 들어, 1.5 를 적용하면, 위젯 높이의 50% 만큼의 빈 공간이 발생합니다. more ...
SRichTextBlock 에 lineheight 를 1.0 보다 크게 줄 경우, 데코레이터를 통해 SRichTextBlock 내부에 생성한 위젯의 위 혹은 아래에는 lineheight 에 의한 공백이 발생합니다. 예를 들어, 1.5 를 적용하면, 위젯 높이의 50% 만큼의 빈 공간이 발생합니다. more ...
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2024년 5월 15일 (수) AM 1:52
A record of worry about whether to split the case of multiple self-pins into cases that support arrays and cases that do not, in the Blueprint plugin of Unreal.
엔진 버전 5.4를 기준으로 할 때 MultipleSelfs는UK2Node의 virtual bool AllowMultipleSelfs(bool bInputAsArray) 에 의해 결정된다. 실제로 사용되는 곳은 UK2Node_CallFunction::AllowMultipleSelfs 밖에 없다. 파라메터 bInputAsArray 가 배열을 입력으로 했을 때 여부를 전달하고 있는데, 이 파라메터는 현재 함수 내부에서 사용되지 않는다. more ...
엔진 버전 5.4를 기준으로 할 때 MultipleSelfs는UK2Node의 virtual bool AllowMultipleSelfs(bool bInputAsArray) 에 의해 결정된다. 실제로 사용되는 곳은 UK2Node_CallFunction::AllowMultipleSelfs 밖에 없다. 파라메터 bInputAsArray 가 배열을 입력으로 했을 때 여부를 전달하고 있는데, 이 파라메터는 현재 함수 내부에서 사용되지 않는다. more ...
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2024년 5월 8일 (수) AM 0:09
언리얼 엔진에서 STextBlock::SetTextStyle() 가 생성 후 동작하지 않는 것에 대한 디버깅 기록 및 나 자신에게 남기는 경고
문제 언리얼 엔진 5.4 에서, STextBlock 위젯 생성 후 STextBlock::SetTextStyle() 를 호출하면 동작하지 않습니다. 반면, STextBlock의 SimpleTextMode 를 true 로 설정할 경우, STextBlock::SetTextStyle() 가 동작합니다. more ...
문제 언리얼 엔진 5.4 에서, STextBlock 위젯 생성 후 STextBlock::SetTextStyle() 를 호출하면 동작하지 않습니다. 반면, STextBlock의 SimpleTextMode 를 true 로 설정할 경우, STextBlock::SetTextStyle() 가 동작합니다. more ...
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2024년 5월 7일 (화) AM 3:14
언리얼 엔진의 SRichTextBlock 사용시, 하이퍼링크에 개행문자(
)가 있을 경우 제대로 동작하지 않는다는 것에 대한 메모
Workaround: 개행문자 앞뒤의 텍스트에 같은 하이퍼링크를 설정합니다. 하지만 이러면 마우스 호버 반응이 따로따로 동작합니다. 아아아. more ...
Workaround: 개행문자 앞뒤의 텍스트에 같은 하이퍼링크를 설정합니다. 하지만 이러면 마우스 호버 반응이 따로따로 동작합니다. 아아아. more ...
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2024년 5월 7일 (화) AM 0:32
언리얼 에디터의 SBorder에서 BorderBackgroundColor 에 채도가 높은 색을 적용하는 방법
Copy 1 2 3 SNew(SBorder) .BorderImage(FAppStyle::GetBrush("PlainBorder")) .BorderBackgroundColor(SomeColor) 이 브러시들의 이름을 기록해두고 싶었습니다. more ...
Copy 1 2 3 SNew(SBorder) .BorderImage(FAppStyle::GetBrush("PlainBorder")) .BorderBackgroundColor(SomeColor) 이 브러시들의 이름을 기록해두고 싶었습니다. more ...
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2024년 5월 3일 (금) PM 7:12
UE 현지화 대시보드에서 단어 세기 수가 잘못되었을 때의 디버깅 기록, 원인, 해결법
결론 네이티브 컬쳐의 번역 전 텍스트와 번역 후 텍스트가 달라서 그렇습니다. 동일한 값으로 유지하세요. more ...
결론 네이티브 컬쳐의 번역 전 텍스트와 번역 후 텍스트가 달라서 그렇습니다. 동일한 값으로 유지하세요. more ...
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2024년 5월 3일 (금) PM 7:03
UE 현지화 관련 기능에서 문제를 만났을 미래의 나에게 해주고 싶은 말들
분명 미래의 나는 여기서 또 걸려 넘어질것이라고 나는 생각합니다. 그래서 나는 메모를 남깁니다. Needs Review 체크: 뭔가가 안보이거나 잘못 표시되고 있다면 항목이 안 보이면, 해당 항목이 Needs Review 에 걸려있지 않은지 확인하세요. 이 기능은 여러 사람이 작업할 때는 꼭 필요한 기능이겠으나, 제 경우엔 여러 차례 엉뚱한 곳을 헤매게 만들었던 요소입니다. 디버깅이 더 빠를 수 있다 문서나 포스팅 검색보다는 디버깅이 빠를 수 있습니다. more ...
분명 미래의 나는 여기서 또 걸려 넘어질것이라고 나는 생각합니다. 그래서 나는 메모를 남깁니다. Needs Review 체크: 뭔가가 안보이거나 잘못 표시되고 있다면 항목이 안 보이면, 해당 항목이 Needs Review 에 걸려있지 않은지 확인하세요. 이 기능은 여러 사람이 작업할 때는 꼭 필요한 기능이겠으나, 제 경우엔 여러 차례 엉뚱한 곳을 헤매게 만들었던 요소입니다. 디버깅이 더 빠를 수 있다 문서나 포스팅 검색보다는 디버깅이 빠를 수 있습니다. more ...