게임
게시:
2024년 4월 30일 (화) PM 11:40
언리얼 엔진의 플러그인을, 현지화 번역을 적용하여 패키징 및 배포하는 방법
이 포스팅은 엔진 버전 5.4를 기준으로 작성되었습니다. 결론 엔진 소스를 LocalizationTargets 로 검색하면 가장 중요한 부분을 알 수 있습니다. more ...
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게시:
2024년 4월 30일 (화) PM 12:20
언리얼 엔진에 존재하는, 또 다른 슬레이트 위젯 예제에 대한 정보. SRichTextBlock 에 대한 좋은 예제들이 있다.
이 포스팅은 엔진 버전 5.3을 기준으로 작성되었습니다. 지난 게시물 에서 언급한 Starship Test Suite 말고, Slate 위젯 예제 갤러리가 하나 더 more ...
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게시:
2024년 4월 22일 (월) PM 6:33
언리얼 엔진에서 SRichTextBlock 의 하이퍼링크에 툴팁을 표시하기 위해 FHyperlinkDecorator::Create() 사용할 때 FSlateHyperlinkRun::FOnGetTooltipText 가 동작하지 않는 원인과 우회 방법
이 포스팅은 엔진 버전 5.3을 기준으로 작성되었습니다. 증상 SRichTextBlock 사용시 FHyperlinkDecorator::Create() 와 FSlateHyperlinkRun::FOnGetTooltipText 를 사용하여 툴팁의 텍스트를 지정하려고 하면 툴팁이 표시되지 않습니다. more ...
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게시:
2024년 4월 22일 (월) AM 11:56
언리얼 엔진에서 SEditableTextBox 생성시 FEditableTextBoxStyle 내부의 FTextBlockStyle 가 적용되지 않는 원인과 우회 방법
이 포스팅은 엔진 버전 5.3을 기준으로 작성되었습니다. 증상 SEditableTextBox 사용시 FEditableTextBoxStyle 에서 FTextBlockStyle 을 설정하고, Slate 생성에서 아래처럼 스타일을 적용하면, more ...
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게시:
2024년 1월 22일 (월) AM 3:59