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게시:
2025년 3월 3일 (월) PM 7:41
언리얼 엔진에서 FString 혹은 FName 같은 문자열 클래스에 대해 조건부 중단점을 사용하여 디버깅하는 방법
결론 more ...
게시:
2025년 2월 18일 (화) PM 10:49
언리얼 엔진 5.5 에서 변경된, "config" ini 의 세이브 및 로드에 영향을 미치는 클래스 설정에 대한 설명. 모듈과 플러그인 별.
결론 플러그인의 경우 플러그인 폴더에 Config 폴더를 만들고, 거기에 Default{PluginName}.ini 파일을 만드세요. 플러그인은 플러그인의 이름만 ini 파일명으로 사용할 수 있습니다. Default{PluginName}.ini 는 비어있어도 괜찮습니다. 특별한 내용이 필요하지 않습니다. UCLASS의 Config 지정자에는 PluginName 을 사용하면 됩니다. 모듈의 경우, 로드가 되게 하려면 프로젝트에 Config 폴더가 있을겁니다. 거기에 Default ini 파일이 있어야 합니다. 없다면 만드세요. 저장이 되게 하려면 Default ini 파일에, [SectionsToSave] 라는 섹션이 있어야 합니다. 없으면 추가하세요. [SectionsToSave] 섹션에, bCanSaveAllSections=true 를 추가하세요. 이 방법을 쓰지 않고, 세이브를 허용할 클래스를 명시적으로 지정하는 방법도 있습니다. 플러그인에서 ini 파일의 이름으로 “알려진” 카테고리를 사용할 수 있긴 합니다. 다만, 이 경우 모듈의 Default ini 파일에서 플러그인에 속한 클래스를 저장할 수 있게 설정해야 합니다. more ...
게시:
2024년 5월 25일 (토) PM 3:07
언리얼 엔진에서, TMap 에 TFunction을 넣는 것에 대한 유용한 링크들과 노트
more ...
게시:
2024년 5월 22일 (수) PM 5:56
수정:
2025년 2월 18일 (화) PM 10:46
언리얼 엔진 5.4에서 UCLASS 에 "config" 를 지정하고 SaveConfig()를 호출시 ini 파일이 생성되지 않거나 저장되지 않는 경우에 대한 설명 및 우회법
5.5 버전과 관련된 업데이트 가 있습니다. 결론 5.4.1 에서 발생하고 있는 증상입니다. config 를 지정한 UCLASS 는 경우에 따라 ini 파일을 생성하거나 저장하지 못하고 있습니다. 두 가지 방법의 우회법이 있습니다. more ...
SRichTextBlock 내부 위젯 위 아래의 신비한 공간의 정체는 lineheight 입니다.
SRichTextBlock 에 lineheight 를 1.0 보다 크게 줄 경우, 데코레이터를 통해 SRichTextBlock 내부에 생성한 위젯의 위 혹은 아래에는 lineheight 에 의한 공백이 발생합니다. 예를 들어, 1.5 를 적용하면, 위젯 높이의 50% 만큼의 빈 공간이 발생합니다. more ...
A record of worry about whether to split the case of multiple self-pins into cases that support arrays and cases that do not, in the Blueprint plugin of Unreal.
엔진 버전 5.4를 기준으로 할 때 MultipleSelfs는UK2Node의 virtual bool AllowMultipleSelfs(bool bInputAsArray) 에 의해 결정된다. 실제로 사용되는 곳은 UK2Node_CallFunction::AllowMultipleSelfs 밖에 없다. 파라메터 bInputAsArray 가 배열을 입력으로 했을 때 여부를 전달하고 있는데, 이 파라메터는 현재 함수 내부에서 사용되지 않는다. more ...
게시:
2024년 5월 9일 (목) PM 3:48
최근 개발 근황 보고
이 테이블을 얻는 과정은 저에게 힘들고, 길고, 고통스러웠습니다. 어쨌든 해냈네요. more ...
게시:
2024년 5월 8일 (수) AM 0:09
언리얼 엔진에서 STextBlock::SetTextStyle() 가 생성 후 동작하지 않는 것에 대한 디버깅 기록 및 나 자신에게 남기는 경고
문제 언리얼 엔진 5.4 에서, STextBlock 위젯 생성 후 STextBlock::SetTextStyle() 를 호출하면 동작하지 않습니다. 반면, STextBlock의 SimpleTextMode 를 true 로 설정할 경우, STextBlock::SetTextStyle() 가 동작합니다. more ...
언리얼 엔진의 SRichTextBlock 사용시, 하이퍼링크에 개행문자( )가 있을 경우 제대로 동작하지 않는다는 것에 대한 메모
Workaround: 개행문자 앞뒤의 텍스트에 같은 하이퍼링크를 설정합니다. 하지만 이러면 마우스 호버 반응이 따로따로 동작합니다. 아아아. more ...
언리얼 에디터의 SBorder에서 BorderBackgroundColor 에 채도가 높은 색을 적용하는 방법
Copy 1 2 3 SNew(SBorder) .BorderImage(FAppStyle::GetBrush("PlainBorder")) .BorderBackgroundColor(SomeColor) 이 브러시들의 이름을 기록해두고 싶었습니다. more ...