개발
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2024년 5월 25일 (토) PM 3:07
언리얼 엔진에서, TMap 에 TFunction을 넣는 것에 대한 유용한 링크들과 노트
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게시:
2024년 5월 23일 (목) PM 3:49
비주얼 스튜디오나 다른 외부 도구 없이 오피스 파일에 문서 수준에서 VBA 매크로 함수를 호출하기 위한 리본 단축 아이콘을 추가하는 방법
요약 새 탭의 xml 파일을 추가하고, 해당 xml 파일을 엑셀 파일 내부의 .rels xml 파일에 등록해주면 됩니다. 문서 링크 learn.microsoft.com::Customize the Office Fluent ribbon by using an Open XML formats file more ...
요약 새 탭의 xml 파일을 추가하고, 해당 xml 파일을 엑셀 파일 내부의 .rels xml 파일에 등록해주면 됩니다. 문서 링크 learn.microsoft.com::Customize the Office Fluent ribbon by using an Open XML formats file more ...
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2024년 5월 22일 (수) PM 5:56
언리얼 엔진 5.4에서 UCLASS 에 "config" 를 지정하고 SaveConfig()를 호출시 ini 파일이 생성되지 않거나 저장되지 않는 경우에 대한 설명 및 우회법
결론 5.4.1 에서 발생하고 있는 증상입니다. config 를 지정한 UCLASS 는 경우에 따라 ini 파일을 생성하거나 저장하지 못하고 있습니다. 두 가지 방법의 우회법이 있습니다. more ...
결론 5.4.1 에서 발생하고 있는 증상입니다. config 를 지정한 UCLASS 는 경우에 따라 ini 파일을 생성하거나 저장하지 못하고 있습니다. 두 가지 방법의 우회법이 있습니다. more ...
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2024년 5월 16일 (목) AM 5:00
SRichTextBlock 내부 위젯 위 아래의 신비한 공간의 정체는 lineheight 입니다.
SRichTextBlock 에 lineheight 를 1.0 보다 크게 줄 경우, 데코레이터를 통해 SRichTextBlock 내부에 생성한 위젯의 위 혹은 아래에는 lineheight 에 의한 공백이 발생합니다. 예를 들어, 1.5 를 적용하면, 위젯 높이의 50% 만큼의 빈 공간이 발생합니다. more ...
SRichTextBlock 에 lineheight 를 1.0 보다 크게 줄 경우, 데코레이터를 통해 SRichTextBlock 내부에 생성한 위젯의 위 혹은 아래에는 lineheight 에 의한 공백이 발생합니다. 예를 들어, 1.5 를 적용하면, 위젯 높이의 50% 만큼의 빈 공간이 발생합니다. more ...
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2024년 5월 15일 (수) AM 1:52
A record of worry about whether to split the case of multiple self-pins into cases that support arrays and cases that do not, in the Blueprint plugin of Unreal.
엔진 버전 5.4를 기준으로 할 때 MultipleSelfs는UK2Node의 virtual bool AllowMultipleSelfs(bool bInputAsArray) 에 의해 결정된다. 실제로 사용되는 곳은 UK2Node_CallFunction::AllowMultipleSelfs 밖에 없다. 파라메터 bInputAsArray 가 배열을 입력으로 했을 때 여부를 전달하고 있는데, 이 파라메터는 현재 함수 내부에서 사용되지 않는다. more ...
엔진 버전 5.4를 기준으로 할 때 MultipleSelfs는UK2Node의 virtual bool AllowMultipleSelfs(bool bInputAsArray) 에 의해 결정된다. 실제로 사용되는 곳은 UK2Node_CallFunction::AllowMultipleSelfs 밖에 없다. 파라메터 bInputAsArray 가 배열을 입력으로 했을 때 여부를 전달하고 있는데, 이 파라메터는 현재 함수 내부에서 사용되지 않는다. more ...
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2024년 5월 9일 (목) PM 1:32
Hugo 나 기타 정적 사이트에서 ActivityPub 혹은 Mastodon 을 고려한 댓글 시스템에 대하여 웹에서 검색한 포스팅들의 목록
마스토돈을 보다가 내가 이걸 기록해두지 않았다는 것을 인지했습니다. 다른 좋은 자료가 있다면 말해주세요! more ...
마스토돈을 보다가 내가 이걸 기록해두지 않았다는 것을 인지했습니다. 다른 좋은 자료가 있다면 말해주세요! more ...
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2024년 5월 8일 (수) AM 0:09
언리얼 엔진에서 STextBlock::SetTextStyle() 가 생성 후 동작하지 않는 것에 대한 디버깅 기록 및 나 자신에게 남기는 경고
문제 언리얼 엔진 5.4 에서, STextBlock 위젯 생성 후 STextBlock::SetTextStyle() 를 호출하면 동작하지 않습니다. 반면, STextBlock의 SimpleTextMode 를 true 로 설정할 경우, STextBlock::SetTextStyle() 가 동작합니다. more ...
문제 언리얼 엔진 5.4 에서, STextBlock 위젯 생성 후 STextBlock::SetTextStyle() 를 호출하면 동작하지 않습니다. 반면, STextBlock의 SimpleTextMode 를 true 로 설정할 경우, STextBlock::SetTextStyle() 가 동작합니다. more ...
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2024년 5월 7일 (화) AM 3:14
언리얼 엔진의 SRichTextBlock 사용시, 하이퍼링크에 개행문자(
)가 있을 경우 제대로 동작하지 않는다는 것에 대한 메모
Workaround: 개행문자 앞뒤의 텍스트에 같은 하이퍼링크를 설정합니다. 하지만 이러면 마우스 호버 반응이 따로따로 동작합니다. 아아아. more ...
Workaround: 개행문자 앞뒤의 텍스트에 같은 하이퍼링크를 설정합니다. 하지만 이러면 마우스 호버 반응이 따로따로 동작합니다. 아아아. more ...
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2024년 5월 7일 (화) AM 0:32
언리얼 에디터의 SBorder에서 BorderBackgroundColor 에 채도가 높은 색을 적용하는 방법
Copy 1 2 3 SNew(SBorder) .BorderImage(FAppStyle::GetBrush("PlainBorder")) .BorderBackgroundColor(SomeColor) 이 브러시들의 이름을 기록해두고 싶었습니다. more ...
Copy 1 2 3 SNew(SBorder) .BorderImage(FAppStyle::GetBrush("PlainBorder")) .BorderBackgroundColor(SomeColor) 이 브러시들의 이름을 기록해두고 싶었습니다. more ...