Home / 블로그 / 개발 / 게임 / 언리얼 엔진 / FString 혹은 FName 에 조건부 중단점 디버깅 FString 혹은 FName 에 조건부 중단점 디버깅 2025년 3월 3일 (월) PM 7:41 결론 Copy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 //FString wcscmp((wchar_t*)(MyFString.Data.AllocatorInstance.Data),L"StringToCompare") == 0 wcslen((wchar_t*)(MyFString)) == 15 && wcscmp((wchar_t*)(MyFString.Data.AllocatorInstance.Data),L"StringToCompare") == 0 wcsstr((const wchar_t*)(MyFString.Data.AllocatorInstance.Data), L"StringToCompare") != NULL //FName wcscmp((wchar_t*)(((MyFName).ToString()).Data.AllocatorInstance.Data),L"StringToCompare") == 0 wcslen((wchar_t*)((MyFName).ToString())) == 15 && wcscmp((wchar_t*)(((MyFName).ToString()).Data.AllocatorInstance.Data),L"StringToCompare") == 0 wcsstr((const wchar_t*)(((MyFName).ToString()).Data.AllocatorInstance.Data), L"StringToCompare") != NULL 여기서 발견했어요 Official Forum: How to compare a FString in C++ Condition Breakpoints? 태그 언리얼 엔진 게임 개발 인디 개발 툴 개발 개발 "언리얼 엔진" 에서 이전: UE 5.5 에서 config ini 변화: 세이브, 로드, 플러그인 "블로그" 에서 이전: UE 5.5 에서 config ini 변화: 세이브, 로드, 플러그인