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웹에서 비교적 긴 시간 동안 살아남는데 성공했고, 이후로도 쉽게 사라지지 않을 것이라고 생각되는 형식.

게시:
2025년 3월 3일 (월) PM 7:41
언리얼 엔진에서 FString 혹은 FName 같은 문자열 클래스에 대해 조건부 중단점을 사용하여 디버깅하는 방법
결론 more ...
게시:
2025년 2월 18일 (화) PM 10:49
언리얼 엔진 5.5 에서 변경된, "config" ini 의 세이브 및 로드에 영향을 미치는 클래스 설정에 대한 설명. 모듈과 플러그인 별.
결론 플러그인의 경우 플러그인 폴더에 Config 폴더를 만들고, 거기에 Default{PluginName}.ini 파일을 만드세요. 플러그인은 플러그인의 이름만 ini 파일명으로 사용할 수 있습니다. Default{PluginName}.ini 는 비어있어도 괜찮습니다. 특별한 내용이 필요하지 않습니다. UCLASS의 Config 지정자에는 PluginName 을 사용하면 됩니다. 모듈의 경우, 로드가 되게 하려면 프로젝트에 Config 폴더가 있을겁니다. 거기에 Default ini 파일이 있어야 합니다. 없다면 만드세요. 저장이 되게 하려면 Default ini 파일에, [SectionsToSave] 라는 섹션이 있어야 합니다. 없으면 추가하세요. [SectionsToSave] 섹션에, bCanSaveAllSections=true 를 추가하세요. 이 방법을 쓰지 않고, 세이브를 허용할 클래스를 명시적으로 지정하는 방법도 있습니다. 플러그인에서 ini 파일의 이름으로 “알려진” 카테고리를 사용할 수 있긴 합니다. 다만, 이 경우 모듈의 Default ini 파일에서 플러그인에 속한 클래스를 저장할 수 있게 설정해야 합니다. more ...
게시:
2024년 5월 25일 (토) PM 3:07
언리얼 엔진에서, TMap 에 TFunction을 넣는 것에 대한 유용한 링크들과 노트
more ...
VBA
게시:
2024년 5월 23일 (목) PM 4:25
Hyaniner.com 에서 태그 'VBA'와 관련된 정보
오랫동안 사용하지 않은 VBA 편집기를 사용하는 것은 고통스럽습니다. 다른 언어가 지원되는 다른 스프레드시트로 옮겨가야 할 때가 된걸까요? Update : VBScript deprecation: Timelines and next steps - Microsoft Blog more ...
게시:
2024년 5월 23일 (목) PM 4:21
Hyaniner.com 에서 태그 '업무 자동화'와 관련된 정보
불가능해 보이는 일을 가능하게 만들어줍니다. more ...
비주얼 스튜디오나 다른 외부 도구 없이 오피스 파일에 문서 수준에서 VBA 매크로 함수를 호출하기 위한 리본 단축 아이콘을 추가하는 방법
요약 새 탭의 xml 파일을 추가하고, 해당 xml 파일을 엑셀 파일 내부의 .rels xml 파일에 등록해주면 됩니다. 문서 링크 learn.microsoft.com::Customize the Office Fluent ribbon by using an Open XML formats file more ...
게시:
2024년 5월 22일 (수) PM 5:56
수정:
2025년 2월 18일 (화) PM 10:46
언리얼 엔진 5.4에서 UCLASS 에 "config" 를 지정하고 SaveConfig()를 호출시 ini 파일이 생성되지 않거나 저장되지 않는 경우에 대한 설명 및 우회법
5.5 버전과 관련된 업데이트 가 있습니다. 결론 5.4.1 에서 발생하고 있는 증상입니다. config 를 지정한 UCLASS 는 경우에 따라 ini 파일을 생성하거나 저장하지 못하고 있습니다. 두 가지 방법의 우회법이 있습니다. more ...
SRichTextBlock 내부 위젯 위 아래의 신비한 공간의 정체는 lineheight 입니다.
SRichTextBlock 에 lineheight 를 1.0 보다 크게 줄 경우, 데코레이터를 통해 SRichTextBlock 내부에 생성한 위젯의 위 혹은 아래에는 lineheight 에 의한 공백이 발생합니다. 예를 들어, 1.5 를 적용하면, 위젯 높이의 50% 만큼의 빈 공간이 발생합니다. more ...
게시:
2024년 5월 15일 (수) AM 2:47
Hyaniner.com 에서 태그 'NBRDevRecord'와 관련된 정보
아직 비밀. more ...
A record of worry about whether to split the case of multiple self-pins into cases that support arrays and cases that do not, in the Blueprint plugin of Unreal.
엔진 버전 5.4를 기준으로 할 때 MultipleSelfs는UK2Node의 virtual bool AllowMultipleSelfs(bool bInputAsArray) 에 의해 결정된다. 실제로 사용되는 곳은 UK2Node_CallFunction::AllowMultipleSelfs 밖에 없다. 파라메터 bInputAsArray 가 배열을 입력으로 했을 때 여부를 전달하고 있는데, 이 파라메터는 현재 함수 내부에서 사용되지 않는다. more ...